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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ サポートガトリングガン(Support Gatling Gun) スペック レビュー長所 短所 コメント サポートガトリングガン(Support Gatling Gun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 SAW M 16.5t 82 物理 72×32 340 210 42 - - 56 4 ? レビュー マニモdeガチャのレア度★★★武器。 弾が味方を貫通する性質を持つ。 ガトリングガンと違って玉が一発一発バラけるので分類はガン系 大きさはガトリングより一回り小さい 長所 静止時の弾の収束率がピカイチでほとんどブレず、遠距離からも高い命中率を誇る。 見た目は本物の武器のようでカッコいい。 射程もマシンガン系にしてはかなり長い。 全弾命中時はダムツリー相手に2060ダメージ、とかなり高めで、ベネブ以降も通用する火力。 射程距離も長いため、足止めをしてくれる味方が居る場合は支援用武器としては非常に優秀である。 短所 静止時以外の時、恐ろしいほどに弾がばらける。FPSなら動かずに撃つことが出来るが、それ以外なら多少動いてしまうため、全く当たらない。 他にも重めのマシンガン・物理属性・連続発射時の悪燃費などが重なって非常にピーキーである。 もっぱら遺跡のボス用・vsCS戦で味方が大量にいる状況下・PvP時の多人数戦などで中距離からの支援以外に役立つ場面がなさそうである。 貫通するのは味方のみなので対ギガロニクスに使うこともできない。 バラけるため引き撃ちができず、敵を押し返す力も強くは無いため、ソロでの運用には全く適していない。 銃の先がガトリングガンとは違い回転せず、装備した腕が激しく揺れる。 銃声があまりいい音でない上に、発射音と発射がずれている。 そのリアルさゆえか、アセンによっては浮いてしまう。 コメント 銃の先はよく見たら、回転してますよ。 -- 名無しさん (2011-09-11 15 54 57) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/138.html
HG ガドリング・シールド ☆3 389(6300) HG メガ・ガトリングガン ☆8 950 MG ガドリング・シールド ☆5 1235(34000) MG コンバインシールド ☆6 1672(38000) MG ビームガトリング ☆7 1824(49200) MG ビ-ム・ガトリングガン ☆5 3050 MG メガ・ガトリングガン ☆5 2263 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 06 07
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/971.html
脚部補正およそ1.4倍っぽいです - 名無しさん (2018-12-13 18 09 19) test - hihingaburu (2018-12-13 14 41 54)
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ひとまず作成。LLサイズガトリング。 -- (名無しさん) 2010-03-04 12 57 17 スペックだけ見ての判断。 cost+10でこの性能なら、俺はこっちを選ぶ。 課金してこようww -- (名無しさん) 2010-03-04 13 48 17 1回で60発 -- (名無しさん) 2010-03-04 14 57 03 コレをマンテスに装備させたら破壊神と名高いA-10攻撃機化する・・・気がする -- (名無しさん) 2010-03-04 20 06 41 バルテオンにはうれしい武器 -- (名無しさん) 2010-03-04 21 55 28 なんという弾幕兵器。 威力もそこそこあるので、バリア張りながら特攻陸を打ち続けるとHPがゴリゴリ減る。 がしかし、連射速度故に拠点へのダメージはすぐ0か1に… -- (名無しさん) 2010-03-05 01 05 23 5回回したら出たので撃ってみた。 威力が上がって弾が減ったバスターガトリングと思って間違いない。 ・・・が、散りっぷりがスゲェ。バスガトの比じゃない。 ブーランしながら撃ち比べてみるとよくわかる。とんでもなく散る。 静止して撃つ分には変わらないから、やっぱバルテオン向きか。 上にあるようにバスガトより威力が高いので、弾幕兵器としてはバスガトより頼りになる。 -- (名無しさん) 2010-03-05 01 27 39 バスターを修正しないでこれを出す。本当に運営は何を考えてるんだか。 -- (名無しさん) 2010-03-11 21 59 15 上位互換とみせかけて 歩行でさえバラつくようになっている タダで強化というわけにはいかないようだ -- (名無しさん) 2010-03-12 15 59 29 陸で使うには一発もかすらないレベルの弾道があり 砲にはこれより性能のいいガトリングバズがあるしで 空でなら使えるか?というところ。パラライズでも刺して拠点防衛してみるか? ブレ幅は ラン、ブーラン ブースト、水中 停止状態 -- (名無しさん) 2010-04-05 16 54 21 Gリーチしてみた・・・威力と射程半端ないです -- (名無し×1) 2010-08-25 18 09 42 バスターもこいつも、ブレがもっとちいさければ間違いなく強いよな。 バーストしたバスターなんか目に見えて敵のHPゲージ縮まるし。 -- (名無しさん) 2010-08-26 08 38 02 拠点バースト芋大歓喜 -- (名無しさん) 2010-09-02 00 57 52 とりあえずフォース1枚さして、ハイシュ2枚かGリーチ2枚か -- (名無しさん) 2010-09-02 00 59 49 芋が使う場合、変に移動しながらよりも芋らしくドシッとマウスだけ動かす。 AIMに集中する。 盾が1秒で剥げてほとんどの敵は逃げ出す。 -- (名無しさん) 2010-09-02 18 09 09 ハイシュGリーチ一枚さして空戦に持たして意味のわからないロマンを追いかけてみた 結果から言えば、条件を自分で整えながら戦うという縛りプレイのようになった。 基本的に空中じゃS機にはまず当たらない、L陸や同高度の相手にはそれなりに当たる まぁ、こっちの攻撃が当たる=向こうもって射程なので常にドッグファイト状態 なんで、基本高い足場に留まってそこから攻撃がベストかと(空戦ならば) 今のアリーナじゃ砲戦や陸戦よりも空戦に持たせて比較的安全な場所から撃てば相手への威嚇などそれなりに使えそう ロマンですけどね -- (名無しさん) 2010-10-01 12 18 26 ↑ニンバスAM3と一緒に拠点で芋空ですね。わかりま(ry -- (名無しさん) 2010-10-12 23 30 22 空戦がいなければ盾をどっしり構えた兄貴に持たせてPSで仁王立ちすると案外ショトブゾンビ撃退に役立つ。 ブラガソドガスタリゲ必須だけれども。バスターより弾は半減しているが、 どうせ打ち切る前に墜ちるので気にすることは無い。 -- (名無しさん) 2010-10-13 07 01 39 これさ、威力低すぎなんだよね(´・ω・`) 普通に使ったら散りまくりでカスダメージ かといって立ち止まってしこたまぶち込んだら大ダメージかといわれると 連続着弾補正でバズーカ1発とほとんどかわらないダメージしかでない もうちょっとなんとかならないものか・・・ -- (名無しさん) 2010-10-13 07 11 09 味噌やクエストではなかなかの性能。オメガゴーレムくらいの相手なら移動しながらでも全弾当たる。 アリーナでは芋スナ位にしか使えない -- (名無しさん) 2010-10-13 14 07 19 ↑味噌やクエでも厳しいと思う。 味噌にしろクエにしろ、大半の雑魚はそんなでかいわけじゃないので 立ち止まって撃つ以外の選択肢がない=敵からの攻撃を食らいまくる。 回避意識して撃ってると時間ばっかりかかるしね ガトリング好きなんだけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-13 19 55 59 こいつの集団率悪すぎる… でも良くしすぎたらそれはBUKKOWAREになりかねないから 難しい所… でもやっぱりもうちょっと集団率あげて欲しいそんな武器 -- (名無しさん) 2010-10-13 21 08 41 Gリ2~3枚刺してバルテに持たせるんだ それで拠点防衛 15vs15戦だと味方から役に立たない芋と煙たがられるかもしれないが、30vs30戦だと引っ切り無しに敵が押し寄せてくるのでトリガーハッピー状態で阻止弾幕を張れる 移動は必要ないから命中率も悪くないし、砲戦の盾にもなれるから役に立たないってことは無いはず -- (名無しさん) 2010-10-13 22 40 43 無チューンでも良いから星屑2門持った方が安定しないかソレ …というオチになるんだけどな 火力特化のバルカン、バランス型のマシンガン、射程重視のガトリング で普通に良かった気はするんだよなぁ 射程200超えってのがやり過ぎてる所為でブレないとヤバいってだけで -- (名無しさん) 2010-10-14 00 30 32 △ごめん、その割にはエイトバルカン使った方が総攻撃安定するんだよ…同じLLサイズだけど。 それでも射程を伸ばすほうがコイツにとっては華なんだろうか。 -- (名無しさん) 2010-10-20 12 45 17 静止射撃必須という事は必然的に「待ち」になるから、上手くいくか否かは「相手次第」な所が大きい。 その時点でどう足掻いたって安定は望めないと思うが -- (名無しさん) 2010-10-20 22 25 32 今日のアプデで集弾性に修正が入った アプデ前:移動射撃はダメ元で撃ってもカスりもしない。バラけすぎワロタ アプデ後:一応カスらなくもない。でも真面目に当てる気なら相変わらず静止射撃しか・・・ ま、予想通りだね -- (名無しさん) 2010-12-28 17 20 25 ラン盾構えて集団に向けてバラ撒けば当たる・・・か? それにしたって空転がどうにも足を引っ張る -- (名無しさん) 2010-12-28 17 58 43 ピョンピョンするとブレがひどい 地上を走りながら撃つ分にはバルカンとハイショ状態のマグ系の間の性能を持つ しかし、チャージがネックのため盾がない状態での扱いは難しい とはいえハイショ状態での威力と命中率はかなりのものになった -- (名無しさん) 2010-12-28 21 52 42 バルに持たせて、ハイショチューンLG付ければ幸せ ・・・になれる気がする -- (名無しさん) 2010-12-29 07 20 29 パティロップがコスト150で弾数1000で射程230でステマイナス0の上複合兵器のヒュージガトリングを所持している。 -- (名無しさん) 2011-01-01 16 13 58 手持ち武器であるこれとBD固定内蔵武器を単純比較したところで意味は薄い -- (名無しさん) 2011-01-01 19 33 46 ただでさえ旋回速度が遅いL機にコイツの空転はキツすぎる。発射までの時間が レイドライフル位短くなれば、かなり使えるようになると思うのだが・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-02 12 18 19 ブレ修正でブーランしながらでもドラマシよりちょっとバラつく程度に。 しかし空中を飛びながら打つと相変わらず明後日の方向に飛ぶので、空戦で実用できるのは実質バルテのみ。 -- (名無しさん) 2011-01-03 03 27 36 最近使ってる人結構増えてきたコレ 便乗して自分も使ってるんだけど… チューンしようとおもうんだけどオススメはなんですか? -- (名無しさん) 2011-01-04 17 50 12 パララ付けると鬼畜兵器になるがコストが爆発する。 素人にはオススメできない。 -- (名無しさん) 2011-01-04 19 21 27 強い武器である以上に使っていて楽しい武器だなこれ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 01 11 19 Gリ*2~3ドラムマシンガン使っていた人間が狂喜乱舞しそうな装備。 というかマシンガン系の存在意義が完全に失われた気がするんだがどうするんだろうかCS・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 01 19 49 こいつはL機用だから問題ない、OK? -- (名無しさん) 2011-01-12 00 28 18 派手に爆発するバズーカ系に比べて何となく地味な印象があるが 気が付いたら大幅にHPを削られている そんな武器 集弾性が上がったことで火力の高さに磨きが掛かった 実弾属性ゆえに軽減手段に乏しく どんな機体であっても食らい続けるとあっという間にHPを持っていかれる わざわざ当たり判定の大きいLサイズ機体を使ってでも装備運用する奴が多いところからも その火力の高さは推して知るべし 不用意に中~近距離で撃ち合うと痛い目にあう 仕掛けるならアウトレンジに徹するか、高旋回の小型機で一気に懐に入るべし -- (名無しさん) 2011-02-05 07 02 26 取り合えず カッコ良い ガトリングは漢の浪漫!! -- (名無しさん) 2011-02-09 16 30 53 LLサイズのブレるミリタリーガン -- (名無しさん) 2011-02-09 21 09 33 パララ3枚挿しだとTGH1ケタのロボをほぼスタンハメできる。 背面から打ち込むと一回目のダメージ表示で60代出すことも。 -- (名無しさん) 2011-02-20 07 07 49 ↑コスト330・・ -- (名無しさん) 2011-10-08 17 55 53 前から高かった集弾性がさらに高まったようで歩くくらいなら一直線に飛んでいく 射程を伸ばせば化けるかもしれない -- (名無しさん) 2015-06-03 20 14 50
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1308.html
「サイレンビルダー、合体完了!」 【名前】 サイレンビルダー 【読み方】 さいれんびるだー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【分類】 合体ロボ 【合体コード】 「緊急轟轟合体」 【出力】 1200万馬力 【構成マシン】 ゴーゴーファイヤーゴーゴーエイダーゴーゴーポリス 【必殺技】 トリプルリキッドボンバービルダークラッシュ 【テーマソング】 希望のサイレンビルダー 【詳細】 3機のゴーゴービークルが合体した巨大ロボ。 ボウケンシルバ-の専用ロボで、シルバーが身動きが取れない際にボウケンレッドが代わりに操縦した。 本来災害救助用に製作され、ダイボウケンやダイタンケンに比べパワーが低いが、救助用の専用装備が搭載される。 両肩のジェットカノンから放水を行うダブルウォーターシュート。 両腕のバルカン砲を放つナックルバルカンを使用可能。 必殺技は「トリプルリキッドボンバー」、「ビルダークラッシュ」。 最終話では火災の消化など、本来の用途に使われているシーンが登場した。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/449.html
ガトリングテンペスト アイリスとレイリアのユニゾンアタック。 レイリアの魔法攻撃を踊りでアイリスが増幅し、放出する。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1957.html
なかったため作成。 作成時、武器一覧のページでガトリングバズーカの項目作ったら速攻で画像が表示されていてびっくり。 何処の何方か存じないが、仕事の早い画像上げごくろうさま。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 10 31 こいつの弾幕は迫力がすごかった、弾はぶれるがそれが逆に怖い(゚Д゚ll) -- (名無し) 2010-03-20 00 18 17 使ってる側でも思うがバズーカの弾幕は脅威的 単発バズーカ相手なら多少読むことができるが連射できてブレがあるこれは読みようがない ただ密着されるとタメがあるのでどうしようもなくなってしまう ブロレ機に持たせて常にマップを見ていれば圧倒的な火力で自衛もできるだろう -- (名無しさん) 2010-03-20 01 22 25 バルテオン終了のお知らせ。 今まで爆発系は近接しなければ透過ダメージを与えられなかったが、こいつで即効破裂→撃墜。 対陸にも優秀で、バズーカ弾という特性上S陸にもガシガシ当たる。ダッシュしなければブレも気にならないだろう。 -- (名無しさん) 2010-03-20 01 24 47 如何せん弾が小さい為高速で飛びまわる空戦には当てづらい。ロケランなどの誘導武器と一緒にバーストして撃てば誘導武器で小スタン>そのままガトバズ、とかなり当てやすくなる -- (名無しさん) 2010-03-20 04 29 29 最大のコストと桁外れのDPSを持つバズーカ。 但し他バズーカと違ってかなりの無駄弾が出るので、上手に使わないと思ったより総攻撃が伸びない チューンでどこを伸ばすのか考えるのも面白い -- (名無しさん) 2010-03-20 08 20 48 フレと検証してみたがスタン値はかなり低め ちなみにTGH15のジーウェインで。 確かに弾幕は脅威的だが、マンテス様等の体力多い空戦ならごり押し できるためある程度砲戦にも機動力が必要だろう。 ただ、逃げる際にこれで追われるとかなり強い印象があった。 追いには強いかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-03-20 15 01 47 上*1 TGH12くらいのブラガ付きS陸でこれ持ったデス様に打ち込まれたが、当たってる間ずーっと小スタンしてて動けなかったぞ -- (名無しさん) 2010-03-21 19 21 53 検証に使ったガトバズ持ちのTECが書いてない以上どうとも言えない 検証と称している辺り基本値のTEC10でやった可能性が高いが とはいえその辺差し引いても ブラガはバズーカ系の大半には効果薄いしジーウェインなら構成次第でHP500を超える 対してS陸じゃ400越えがやっと、機体次第じゃ300台にまで落ち込むんだから スタン耐性に雲泥の差があるのは当たり前 -- (名無しさん) 2010-03-22 12 04 21 砲戦でやっとまともな武器が出た 見た目強そうだが、他のぶっ壊れ武器に比べると 見劣りがする。 弾速はあれでいいから弾の大きさをラジバズぐらいの 大きさに変えてくれねぇかなー(ぉ 砲の攻撃空に当たらなさすぎるorz -- (名無しさん) 2010-03-22 16 03 13 今更感のある突っ込みだが 回転機構はロストテクノロジーじゃなかったんですかぁああああ!11!1!! -- (名無しさん) 2010-03-23 19 22 04 上2 あの連射速度で弾がラジバズ並だったら、セラフとアクセル付き以外の空戦を全て駆逐するぶっ壊れだっつーの。 バルなどのL空には効果絶大なんだから、このサイズでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-03-24 12 41 57 HP満タンの空戦がステルス砲に背後からこれを連射されて、何が起こったのかわからないうちに蒸発しました。 油断している空戦を背後から襲うのに最適の武器。使ってた人は1位になってたし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-24 12 55 20 ↑2 確かにラジバズ並の弾の大きさはいきすぎですが、 ある程度、砲が空より強いのは当たり前なのでは? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 24 59 これ以上命中率を上げると空だけでなく、陸・砲・捕への対応力も上がってしまう。 バズーカ系列が恵まれすぎている現状、これ以上強くなってはダメだと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-25 07 11 28 上2 勘違いしてるの結構いるが砲が空に強いんじゃなく爆風が空の弱点なだけ -- (名無しさん) 2010-03-25 10 37 00 動くとブレるが動かないと的 制限部屋はともかく無制限では扱いに困る、というのが正直なところ コストが200を越えるのも装備することを躊躇わせる 散って碌に当たらないからすぐ消える高速弾よりは弾幕として機能する低速弾の方が都合が良いんだが… -- (名無しさん) 2010-03-25 12 17 16 確実にぶっ壊れ武器だろコレ 弾速をもう少し落としても良いんじゃね? -- (名無しさん) 2010-03-25 17 12 34 使ってから家 -- (名無しさん) 2010-03-25 18 11 32 アイヴィスガラによって大量に出回ったはずだがアリーナでは見かけない つまりはそういう性能 使ってみればどれだけ多くの欠点を抱えた武器かが分かる というより、他のバズーカが強すぎるだけなのかもしれないが 俺はガトバズ撃ってて楽しいから使うけどね… -- (名無しさん) 2010-03-25 23 53 15 ガトリンク系に総じて言える最大の欠点は、火力と機動力の両立ができないと言う事。 動きながら撃つとどんなに威圧感があろうが砲身が敵に食い込むくらいでなければまるで当たらないので、事実上固定砲台≒足を止めての一斉射撃前提の運用にならざるを得ない。 しかし、そんな極端な運用ではスコアが安定するはずもなく…。 まぁ火力があるだけガトリンク系の中では恵まれているか。 適切な状況下で運用すればこれほど恐ろしい武器もない、と言う程度に破壊力はある。 バスターガトリンク、ヒュージガトリンクは………。 -- (名無しさん) 2010-03-26 08 58 41 クランクアップと発射間隔、ブレや弾のサイズから来る命中精度を考慮すると 結局ラジバズで落ち着くのよね、コストも重いし -- (名無しさん) 2010-03-26 11 22 46 リニアキャノンと同じコストで装備しずらい -- (名無しさん) 2010-04-26 11 25 37 持ってないからかメチャ怖い印象。 でも2、3度遭遇したが当たったことは無いかも・・・・。 当たれば即死?(空) お察し武器だったのか・・・。 -- (名無しさん) 2010-04-26 20 01 15 アイヴィス使ってたらガトバズにハメ殺されたでござる。そん時はウインターベースで水場に落っこちちゃったからだが。 水場とかで当たると連続スタンして、TGH25以上あるL陸とかでもハメ殺される。 -- (名無しさん) 2010-04-26 22 24 52 パラライズを差してみた 総攻撃 スタンによるサポート点になった -- (名無しさん) 2010-04-30 22 50 40 ガトリング系武器にしてはスタン力が比較的高め? 連続攻撃によるハメ殺しというよりは足止めで使ったほうがいいのか ブーチューン+ブーランホバりんに持たせて鉄○のヴァ○○ードみたいに使ってみたいが… 青玉だらけで出てこなかったでござる(^q^) -- (名無しさん) 2010-04-30 22 58 55 パラライズとフォース挿したら低TGH機はハメ殺せる そのあいだにアイヴィスに殺されるがな!? -- (名無しさん) 2010-05-01 13 05 55 スタンでサポート点は入りません -- (名無しさん) 2010-05-02 20 53 02 たまにグリンウインドで乱射してくる砲がいるが、砲戦使ってるとあれはなかなか近寄りたくない。 見た目の威圧感で相手の前線を抑えるには使える? -- (名無しさん) 2010-05-30 02 07 57 ガルラAM空にとっては絶妙なカモだったりする… 止まって撃っててくれるから、ライフル弾が面白いほどよく当たる。 さらにスタンすると再度発射までに時間がかかり隙が出来るため、パララプラズマ相手にも分が悪い。 だから使っている人いないのか… -- (名無しさん) 2010-05-31 09 24 18 結局は男のロマンの武器だとおもう・・・ -- (名無しさん) 2010-08-01 09 18 05 ガトリング全般そうだけど射程最大距離とか一定射程でぶれるとかだったら使えるのにね。 最初からぶれてるから全然当たらずダメージを稼げない。 止まって撃つぐらいならもっと威力が欲しい。ハンデがありすぎてバルデオンぐらいしか使えない。 -- (名無しさん) 2010-09-09 14 59 53 上 しかし、こいつは他の手持ちガトと違って砲専用。 そのため「バルさんならあるいは…」という期待すら抱けない -- (名無しさん) 2010-09-09 15 07 46 これが修正されていたら、一応ではあるけど面の判定を持つ武器だし BUKKOWAREになっていたであろうと身震いする -- (名無しさん) 2010-12-29 13 14 50 コストもマイナスステも重すぎてステ確保が絶望的 -- (名無しさん) 2011-01-16 01 26 46 通常のガトリンクと同様の修正が入ると考えれば、Fly砲中心の現状の砲戦では上手く取り扱えない事が殆どで、有効にコレを扱うためには陸砲を作る必然性が生まれてくる。 そのリスクを考えれば、まだ弱いくらいじゃないかと思うが…。 -- (名無しさん) 2011-01-16 03 13 27 修正が入りブレが小さくなったが ショトブ中や空中では現在もブレブレである -- (名無しさん) 2011-01-20 19 31 57 ブレが小さくなった…が 上の言うとおり未だに空中から打って当たるレベルじゃない。 -- (名無しさん) 2011-01-21 13 46 55 まあこの武器のブレが全くなくなったところで現状のアリーナで通用するかと言うと・・・ 空からはDビムマシで蜂の巣にされるし陸ではバンガードに斬り殺されるし。 砲戦もういらないんじゃね?って状態で強化されてもなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 19 23 48 Dビムマシで蜂の巣にされるような砲使いはそもそも出すなよ…。 TEC30と機動力系ステ30は最低限ないと無制限じゃ活躍はできないと思うよ。 まぁTECは目安だけど機動力がないと真面目に何もできないのは間違いない。 あとは爆風の割合が多い武器にパララチューンしてないと真面目に空が落っこちない時代だしな…。 ラジバズにラピッド系チューンしただけじゃ落っこちない空が多すぎる。 まぁこの空まみれの時代にガトバズは輝く装備になるのか期待。 -- (名無しさん) 2011-01-21 20 33 58 S1が店売り解禁になり誰でも手軽に入手できるようになった 35部屋で使うと楽しい -- (名無しさん) 2011-09-03 16 21 55 ガトリング系とちがって弾1つ1つに判定があるからバーストすると拠点蒸発するw -- (名無しさん) 2012-04-08 11 27 34 ↑ただしTGH補正でダメージがガンガン下がる罠 ハイショ使うと1か0しか出ない -- (メルーク型から転職して後悔してる人から) 2012-04-08 15 20 12 自衛にはもってこい -- (名無しさん) 2012-08-07 23 11 14
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ジオン軍メカニック詳細1 トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109 MZ-0001 MS-05 ザクI 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント スターターに入っている機体。固定シールドや攻撃/防御の固定装備が無いのでやはり旧式。 各種戦略兵器に適正があったりします。 コスト50 上へ戻る MZ-0002 MS-06F ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力MS。機体の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面で非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。 適正パイロットを乗せればかなり戦える。雑魚となめてかかると数に押されるだろう。 上へ戻る MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官専用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。"赤い彗星"シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の3倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント さすがシャアのザクと言わんばかりの性能。しかもどこでも使えて回頭が速く非常に優れたMS。 シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量に出してリンクシステムで運用すると強い。 上へ戻る MZ-0004 MS-07B グフ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] 地上用の接近戦機体。適正も地上◎森林○砂漠○と地上では場所を選ばずフィンガーバルカンも優れている。 ただヒートロッドは少々当てづらく範囲も細長いタイプであるため多少の慣れは必要。 グフ盾かガトフルを装備したいところ。 上へ戻る MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール グフのランバラル専用機。木馬の討伐作戦にあたり配備された機体で、パイロットであるラル専用に精妙なチューニングが施されておりノーマルのグフを凌ぐ性能を発揮する。ラルはこの機体の性能を最大限引き出し、幾度となくガンダムを追い詰めた。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] 量産型機よりも遥かに性能が上がってます。 しかしMQとTCとは何も違ってません(適正パイロットのみ異なる)。 上へ戻る MZ-0006 MS-09 ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一戦を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント・バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填2] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] コストの割りに性能が高く機動がずば抜けて高い。ただ旋回が遅めなのがネックで森の地形適正はグフに劣る。 非常に強力なので是非前線に出していきたい。 上へ戻る MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ドムの黒い三連星専用機。キシリアの直轄部隊である“黒い三連星”の3名用にカスタムされた機体で、三位一体攻撃のジェット・ストリーム・アタックのためにホバーの出力調整が慎重に行なわれている。オデッサ作戦の最中、ホワイトベース隊により3機とも撃破された。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填3] 地形に森がなければ地上戦最強を争う機体。 拡散ビーム砲の弾数が1発増えるだけでもかなり差が出る。 上へ戻る MZ-0008 MS-09R リック・ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが正式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ コメント 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?」 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填2] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] 宇宙用ドム、特に地上との違いは無し。 早めに引けるわりにずっと使っていける。 上へ戻る MZ-0009 MS-14A ゲルググ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の次期主力MS。ザクIIに代わる汎用MSで、装備の換装なしに地上・宇宙の双方で運用できる。ビーム兵器も標準装備されており、この機体の配備があと1ヶ月早ければ、地球連邦とジオン公国の勝敗は逆転していたとさえ言われている。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] 総合的に性能の高いジオンの汎用機。クリティカル時のナギナタ3連撃は強烈。 コストの高さと装備欄2が使えないのは欠点。 上へ戻る MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ゲルググの初期生産型のうちの1機。シャア・アズナブル大佐のゲルググS型は彼のパーソナルカラーである赤に塗られており、幾度となくガンダムと死闘を繰り広げた。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] シャア専用のゲルググ。機動、格闘性能全てに置いてゲルググ系最高クラス。 シャア、キャスバルを乗せればアムロ+ガンダム系メカとまともにやり合える。 上へ戻る MZ-0011 YMS-15 ギャン 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■シールド コメント ゲルググと同じ出力21なのにビーム・バズーカの装填が4しかない。カードの誤植と見られている。 ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] ただVER2以降は出力が17に調整されており、またアクトザク用ビームライフルを持たせれば充分な弾数になるため選択技の一つとしてはアリ。 格闘は威力こそ高いものの攻撃範囲が縦長のため扱いにくい。グフを使っている人ならこちらを使ってみてもよいかと。 装備欄2が使えてコストが安いので、何気にゲルググよりも使いやすいところもある。 しかし脆さと固定武装なしは致命的。 上へ戻る MZ-0012 MSM-03 ゴッグ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の初期の水陸両用MS。陸上よりも水中で優れた戦闘力を発揮する。堅牢な装甲を持ち、冷却に海水を利用できるため、腹部にメガ粒子砲やミサイルを装備している。またフリージーヤードと呼ばれる魚雷を無効化できる特殊なゲル状兵器も備えていた。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント 「さすがはゴッグだ、なんともないぜ。」 フリージーヤードのおかげで、水中機雷を押したりも出来ます。 防御UPカスタムを付け、かつ水中で防御していれば相手が水中用で無い限り、そうは落ちません。ロングレンジ戦法の矢面にどうぞ。 コストが安いので伏兵にできたりする。 上へ戻る MZ-0013 MSM-07 ズゴック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。水中戦の性能もさることながら陸戦性能も高く、一説にはザクIIを上回る陸戦性能があったとも言われ、上陸作戦などで活躍した。両手にメガ粒子砲と格闘戦用のアイアン・ネイルを装備しており、様々な戦闘距離でその攻撃力を発揮する。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 駆動系チューニングのカスタムと意外に相性が良いです。 機動重視のアイアン・ネイルは戦艦等に効果が大きく、上手く調整すればダメージ600超えも出すことができます。 水からでると弱いです^^ 上へ戻る MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ズゴックのシャア専用機。大佐に昇進したシャアが、ジャブロー侵攻作戦で使用した水陸両用MS。彼のパーソナルカラーである赤に塗装されており、ガンダムと一戦交えた際にそれぞれの搭乗者が即座にわかったようだ。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント シャアの機体というだけあり、見合った性能を持つ。水中でシャアを乗せれば、相手が水中用機体でない限りまず負けないだろう。 だが基本的にはもろいズゴックなので、水に引き篭もるのが肝要。 上へ戻る MZ-0015 MSM-04 アッガイ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用MSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 6連装ミサイル・ランチャー[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント 萌え機体…と思いきや、実は意外と使える機体(水中限定だが)。機動が高くコストが低いので伏兵やリンクシステムとの相性がイイ! なぜかアイアン・ネイルの射程が異様に長い。 Ver.2より偵察機能追加。 メガ粒子砲[発射数 3 装填12] 上へ戻る MZ-0016 MSM-10 ゾック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。MSと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計9門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。 固定装備 ● ネイル[機動重視] ● 胸部メガ粒子砲[攻撃重視] ● 頭部メガ粒子砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 コメント コストも高く機動も低いが、カスタムにワイドレンジを入れることで〔機動重視〕にすると攻撃エリアが円形になるために、敵の懐に飛び込めば機体の向きを気にせずに格闘が出来る。 コストもMSほど高くないので、水中ステージでは主力となりうる。 青撃ちの頭部メガ粒子砲は水中にいるガンダムなら即死も可能。 余談だが、一部のMSの、戦車やサムソン(戦艦)などに対しての格闘攻撃は本来の兵装を使わず"キック"となる事があるが、ゾックは両足ごと踏みつけます。 上へ戻る MZ-0017 MAM-07 グラブロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行えず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動性を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 ● クロー[機動重視] ● ミサイル[攻撃重視] ● ブーメラン・ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ミサイル[発射数 7 装填28] ブーメラン・ミサイル[発射数 2 装填8] 水中戦の雄。強化炸裂弾との相性が良く、特にブーメランミサイルの攻撃力がとんでもないことになる。ただし回頭速度は並なので、常に一定の間合を保持する必要性あり。格闘は狙えるチャンスがあれば狙っていきたいところ。ジムクラスならば一撃で落とす事も可能。 水中適正◎じゃなかったり、水のあるコロニーのステージがないのにコロニー出撃可だったりと、色々な意味でおちゃめ仕様。 上へ戻る MZ-0018 MAX-03 アッザム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行なうことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。 固定装備 ● リーダー[攻撃重視] ● 連装メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]電磁波攻撃(※機動力低下、地上のMS・小型車両のみ対象) コメント アッザムリーダーはNTでないパイロットでも使えるサイコミュのようなもの。ただし当たらない上、威力もお情け程度。 しかし当たれば必ず機動力低下発生で、リーダーの兵器属性が特殊なため専用のダメージ軽減カスタムが存在しないのも強み。 役目としては後方支援と遠距離攻撃だが、コストがやや高め。飛んでいる分戦いやすくはあります。 上へ戻る MZ-0019 MA-05 ビグロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロは最も成功した機体で、少数が生産されている。 固定装備 ● クロー[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント AMBAC(Active Mass Balance Auto Control):能動的質量移動による自動姿勢制御 手や足等の可動肢を使って姿勢制御を行う技術 この手のMAはレンジが短く微妙な印象だが、案外多数出せるのでそういう用法には適している。 上へ戻る MZ-0020 MA-04X ザクレロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で制式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。 固定装備 ● ヒート・ナタ[機動重視] ● 拡散メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント ビグロの劣化版。とはいえコストは同じで射撃に関してはこちらの方がロックオンを取りやすく、格闘の威力も大差はありません。 メガ粒子砲のダメージは一応こっちが上。 上へ戻る
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キングダムビルダー プレイ人数:2-4人 プレイ時間:約40分 作者:Vaccarino,Donald(ヴァッカリーノ,ドナルド) 発売:2011年発売 2012年 大賞 ルール難易度:普通 戦略性:70% パーティー性:10% 運:20% シンプルだけど深いゲームを遊びたい人におススメ 『キングダムビルダー』は、盤面に自色の開拓コマを3個ずつ置くことで領地を広げ、ゲーム毎に組み合わせが変わる得点条件を鑑みつつ、新たに置ける領地の場所を見出していくゲームです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kingdom_builder1.JPG) キングダムビルダー:展示用写真 1人ずつ代わりばんこに、自分の色の開拓コマを3個まとめて盤面に置いていきます。どこでも自由に置けるわけではなく、あらかじめカードで指示された地形(草原・谷・砂漠・花畑・森)に対応する場所で、かつ、これまでに置いてある自分の開拓コマに隣接するようにつなげていかなければなりません。 このコマのつなげ方が最終的な得点に結びついていきますが、コマの配置と得点の条件はランダムに用意された3枚のカード(写真手前)によって決められるため、ゲームを遊ぶたびに臨機応変な方針を打ち立てる必要があります。 例えば、 盤面の1行毎に1個あれば得点 山岳の隣にあれば得点 4分割した区域内で比較した最小のコマ個数が得点 といった具合です。 また、ボード上に4ヶ所ほどある〈城〉マスに接することでも得点できます。 さらに、ボード上に6ヶ所ほどある〈特殊施設〉マスにコマを隣接できれば、毎回永続的に使える特殊能力を獲得できます。どれも〈追加で置ける〉や〈既存のコマを移動させられる〉、〈水域マスにも置ける〉といった強力なものばかりですが、数が有限でわずかしかないため、もし狙うなら急がなければなりません。 これらの得点条件や能力の獲得を鑑みて重要な場所を確保していきましょう。ただし、お互いに徐々に伸ばしている方向は判ってしまうため、ライバルの侵入を阻止するようなコマの置き方も重要です。 一方、つなげてじわじわと伸ばすのでは限界があります。実は、カードで指示された地形が自分の開拓地に隣接していないときに限り〈その地形ならばどこにでも置いてよい〉というルールがあり、これがこのゲームの大きな醍醐味でもあります。 コマをどこにでも置けることは、得点条件を満たしたり能力を獲得する上でかなり有利に働くため、攻略する上で、常にこの〈特定の地形が隣接していない〉状態でのコマの配置を意識する必要があるのです。 こうしてゲームを続けていき、誰かのコマが尽きてきたら終了の合図です。最後に条件に沿って得点を清算し、最高得点の人が勝ちです。 ボードは4分割されたパーツで構成されていて、このパーツは特殊施設とセットで8種類あるため、向きや配置をランダムに組み合わせて楽しめるようになっています。 ここがオススメ: 毎回変わる地形や得点状況・特殊能力を鑑みて自分なりの方針でつないで邪魔したり邪魔されたりしながら、得られた特殊能力によってプレイが加速し、意外な置き方に気付いてライバルを出し抜くのが楽しい、子供から大人までじっくり楽しめるお薦めのゲームです。 中盤からの加速感が強いため、大抵「もっといろいろやりたかったのに終わってしまった…。」という状態で終わります。それゆえにもう一度遊びたくなり、組み合わせによってまた新鮮な気持ちで楽しむことができます。 一見陣取りのようですが、〈面〉よりも〈線〉で考えることが多く「線が決められていない、自由な『チケット トゥ ライド』」といった趣があります。 Kingdom Builder Spiel des Jahres 2012. Für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer 45 Minuten
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードした画像ファイル名を書いてね) name ガトリン race 種族を入れてね lv Lvを入れてね job いまの職を入れてね memo 自由に書き込んでね。 戻る